職業技能的不平衡, 是線上遊戲討論板裡永遠吵不完的話題. 這類的修正, 對研發單位來說是件吃力不討
職業技能的不平衡, 是線上遊戲討論板裡永遠吵不完的話題. 這類的修正, 對研發單位來說是件吃力不討...
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職業技能的不平衡, 是線上遊戲討論板裡永遠吵不完的話題. 這類的修正, 對研發單位來說是件吃力不討...
早期的遊戲美術應該都經歷過那個『刻圖』的時代, 在那個沒有3D只有2D, 在2D人物上作動畫, 都...
仔細看文章中附圖的條文, 如果同樣的條文用在台灣市場, 應該有很多遊戲都不用玩了吧. ...
開放性和自由度的確給遊戲帶來樂趣, 不過這樣的設計對於一般的玩家有時候反而會讓他們不知道該做什麼....
這判例最大的問題, 就是給有心搞鬼的人一個脫產轉賣後又可以向遊戲公司求償的手段了 .... ...
正面看待打錢工作室的文章 .... ...
我個人一直有在觀察這則新聞. 雖然說金山還是佔有西山居80%的股份, 不過重要的是西山居的重...
「xx遊戲又偷偷把衝裝機率調低了。」 這樣的流言總是不斷的出現在遊戲討論板裡, 銀狐當初參與的...
原來是Gamelook把去年的新聞拿出來再發一次, 害我以為又發生什麼大事了. ...